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问鼎娱乐最新版2024

v17.17 安卓版
问鼎娱乐最新版2024
  • 游戏大小:597.53M
  • 游戏类别:安卓网游 / 飞行射击
  • 游戏语言:简体中文
  • 推荐等级:4星
  • 授权方式:免费软件
  • 更新时间:2025-01-13 09:07
  • 运行平台:Android
  • 游戏厂商: 滴滴出行有限公司
好评:90.12%顶一个
坏评:10.45%踩一个
  • 游戏介绍

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常见问题

问鼎娱乐怎么登录别人的号?

1、打开问鼎娱乐,点击右上角图标。

2、点击进入设置

3、点击账号管理

4、点击退出,即可切换账号登录别人的号。

问鼎娱乐怎么退款?

首先在问鼎娱乐客服中心下方点击“充值问题”。

然后在充值问题反馈中点击“末成年人充值退款”并进入。

然后输入标题和问题描述后点击“提交“申请退款。

问鼎娱乐怎么退出战队?

玩家进入游戏后,玩家首先需要点击战队的图标

下一步玩家点击齿轮的图标即可

最后玩家点击退出战队就可以了

更新日志

《问鼎娱乐》 V16.85 正式服更新公告

新增内容:

1、SS13赛季:神龙降世。呆呆龙和凶凶龙的本命年来了,传说中的神龙将在这个新春现世肠岛

2、喵沙岛正式加入经典模式啦!结合岛民们上赛季的反馈,喵沙岛对地图的竞技平衡性、丰富性进行调整:

(1)升级鱼干公园:丰富喵沙岛西南部地区关卡体验,为了感谢大自然的馈赠,喵沙岛的居民们重建了鱼干公园

(2)优化地图体验:提升野外安全系数,增加野外掩体,新增毛线球掩体、星星掩体、紫色灌木等,增加野外掩体数量

(3)优化关卡布局:加强各关卡间的转移关系,调整猫德学院、仙人掌园、幸运小镇所处的位置,调整咖啡机朝向,增加若干野外建筑群

(4)优化道路地形:加强方向引导,增加荒漠地貌面积,提升地表细节,降低部分地势高度,改变道路走势

3、赛季新神秘道具:龙珠。 使用龙珠可以召唤“神龙”降世,可离开本体操控“神龙”,天空中飞行、滑翔和俯冲,发射雷球和召唤雷电轰炸区进行攻击,用雷电之力来发射雷球和召唤雷电轰炸区来攻击敌人!在召唤神龙期间,肠肠本体将得到龙珠的护佑,获得高额护盾来抵御敌人的攻击

4、赛季新武器:能量弩。能量武器体系2024年首个研究成果!最大特点是一次性发射9颗子弹横射敌人,固定弹道无子弹下坠,伤害随距离衰减

5、赛季新近战武器:武功秘籍。普攻对敌人打出神掌,蓄力可使出神龙能量波,这难道就是传说中的降龙十八掌

6、新玩法模块:冒险派对。极光之战模式打响了极光势力降临肠岛的第一战,紧急召集岛民们协力对抗

7、赛季新模式:痛击飞球。在全球爆火的模式,在这个春节期间加入肠岛,好像听说还有淘汰爆糖果的活动值得期待

8、街机争霸赛第 4 期:街机争霸赛奖励升级!玩家在每周五至周日18点-23点参与【街机争霸赛-火力全开】累积竞技积分并提升榜单星级,积分排名靠前的玩家将获得定制枪皮、称号等海量奖励,榜单星级越高奖励越丰厚

9、野外啵啵替换为自爆啵啵:肠岛惊现自爆啵啵:极光之地二当家自爆啵啵入侵肠岛,它虽然看起来很厉害,但可能避免不了被岛民欺负的命运

10、龙年春节主题活动即将来袭,活动不停,今年主打福利满满满满!!!

优化调整:

1、性能优化及防外挂功能加强

2、优化断线重连机制:优化外围界面断线重连体验,提高自动重连成功率

3、优化奖励界面:在奖励物获取界面,肠肠们可以点击物品图标来预览物品信息啦

4、优化水花特效:优化角色入水、踩水的特效

5、优化拾取设置:在设置系统的“拾取”功能中增加 关闭“自动拾取近战武器“功能,再也不用担心冲拳时捡到近战武器被打断啦

6、商店支持兑换复数商品:点券商店现在可以一次性兑换多件商品啦,每月的缤纷补给箱钥匙不必再一次次点

7、优化豪华黄金季票:黄金季票豪华版升级,开通即享额外多项专属特权,本次加入了赛季专属限定皮肤,不要错过

8、身份卡平衡性调整:狼王身份卡②技能护盾值由100下调至50

9、团队激斗去除蓄能芯片

10、本次梦幻钥匙取消转换机制:本次活动下线后,梦幻补给箱钥匙不会被转化为缤纷补给箱钥匙

问题修复:

1、修复拾取其他角色丢弃的原皮武器无法染皮肤问题

2、修复使用猫猫身份卡后可以卡在空中问题

3、修复痛击飞球模式风之翼技能概率可连续使用两次问题

4、修复实验室内可被落雷击中问题

5、修复使用冷白肤色时角色上半身颜色显示异常

6、修复M249开镜时画面短暂显示异常

7、修复在载具上仍可以播放动作问题

8、修复模式数据中未显示综合选项问题

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【十五载后再续前缘!音乐人曾冠宇揭秘《剑心问道》原声幕后故事!******

   浮生若梦,一曲源长。15年后再续前缘,著名游戏音乐人曾冠宇老师携手《天下3》打造资料片《剑心问道》原声配乐,为大家带来一场史诗级的声乐盛宴!三首旧曲新编,带来全新演绎,更有新主题曲重磅问世,逆境中奋起抗争,永不言败。

【旧曲新编,化凄美为有层次感的优美!】

   从2006年到2021年,天下原声音乐坚持一贯高品质的要求,在塑造经典的同时寻求突破。这首《登录曲-剑殇变奏》使用了老主题的旋律及和声,但和旧版本不同的是,这个全新版本有了管弦乐的加持,此次创作有幸邀请了马其顿交响乐团来演奏,新版本一改过往凄美的曲风,有了另一种截然不同的、更有层次感的呈现感觉。

   开篇以铜管和弦乐为主,用恢弘大气的音乐展开叙事,瞬间将玩家带入大荒世界中;中间一段以木管为主,气氛有所收敛同时也比较细腻;最后一段铜管和弦乐再次加入,和鼓点一起把气氛推向至高点,让音乐变得更有使命感。

十五载后再续前缘!音乐人曾冠宇揭秘《剑心问道》原声幕后故事!

【融大荒历史变迁,恢弘主题的另类演绎!】

   《剑阁·危机》也是改编自原来的弈剑主题,在整体曲风上,这首《剑阁·危机》跟登陆曲一样恢弘,但它对老主题作了另一种方式的演绎,整体上更加激烈。乐曲中蕴含着情感与思绪的变化,多种乐器的演奏变化生动地演绎出天下史诗般剧情中所承载的喜怒哀乐,引领少侠沉浸在大荒的历史变迁之中。

   那些踏遍大荒的时光,那些组队下本的激情,那些扣人心弦的回忆……当熟悉的音符响起,不知道少侠是否会回想起那一段令人怀念的时光呢?

十五载后再续前缘!音乐人曾冠宇揭秘《剑心问道》原声幕后故事!

【大提琴手强势加入,中西音乐完美融合!】

   《天下》系列曾邀请多个世界级音乐制作人与演乐团队进行创作,将跌宕起伏的西方管弦乐与触动心弦的中国古典音乐完美融合,从而打造出专属《天下》的经典曲风,这次也不例外!

   原来的弈剑主题里有一段5拍的段落,特别适合这种既悲情又绝望的感觉,但原主题只有前面一半,所以这也成为了很多人的遗憾。在这次的创作中,曾冠宇老师续写遗憾,还加入了马其顿管弦乐团首席大提琴手的独奏,悠扬纯净的独奏更能够烘托出音乐的氛围,让人更生身临其境之感。

十五载后再续前缘!音乐人曾冠宇揭秘《剑心问道》原声幕后故事!

【全新主题创作,彰显逆境中抗争的决心!】

  阔别15年后的再次合作,曾冠宇老师带来的惊喜,远不止旧曲新编。区别于前三首音乐,这首《剑阁·万众一心》是曾冠宇老师给弈剑门派创作的一个全新的主题,也可以认为是他给这部资料片的新主题。

  这首原声中传递出的是一种光明、正能量,且在逆境中奋起抗争的感觉。这个主题也有一部分使用到了《登录曲-剑殇变奏》中,少侠们可以仔细感受一下哦~

十五载后再续前缘!音乐人曾冠宇揭秘《剑心问道》原声幕后故事!

   《天下3》2021十三年时光印记,我们为热爱圆梦!更多《天下3》精彩活动,还请少侠锁定我们!

   《天下3》年末资料片“剑心问道”震撼登场!全新主线豪华CV阵容曝光,锁妖塔封印崩坏,陆南亭、张凯枫再遇惊世危机,大荒何去何从!山河壮阔,揽月入怀,全新弈剑门派地图美景升级!师徒玩法迭代归来,趣味互动好礼相赠,轻松休闲无忘初心!势力系统焕然更新,商店、修炼、副本、温泉,玩转团建尽在当下!风流灵韵幻神影,异域姝色冠天下,全新华美外观邀你共往大荒盛世!

【CES前瞻:中国力量崛起, AI是绝对主角,带动酒店价格飙涨超10倍******

12月30日,距离CES2025(全球消费电子展)正式开幕还有一周多的时间,华科校友圈负责人梅强已经出发,坐上了飞往美国的航班。

第一次参加CES的梅强,今年组团了多位AI创业者一起奔赴CES,或许是提前一周“踩点”的关系,梅强告诉第一财经记者,从香港赴美的航班没有想象中人多,有1/3到1/4的座位空着,预计“大部队”将于一周后到达。

在2024年的最后一天,多次参加CES的何然(化名)正在为展会项目做最后的准备。圣诞叠加新年长假,他原本以为海外同事会进入一片“休假模式”,没想到大家一早就投入到紧张的工作中。

一周之后,一年一度的CES将在拉斯维加斯正式拉开帷幕,作为全球消费电子领域的风向标,每年来自世界各地的科技巨头、创业者前来参展,准备展示他们未来12个月即将上市的新品或者概念性产品,今年,英伟达CEO黄仁勋还将穿着他的皮衣做最重磅的开幕演讲。

业界预计,围绕端侧的AI应用创新将成为CES2025的最大亮点,尽管OpenAI未官宣参展。CES今年的主题是是”DiveIn”,意在让与会者深入探讨人工智能(AI)的底层技术与实际应用。

“如果你的产品没有AI功能,都不好意思来参加CES。”一位CES参展企业负责人对第一财经记者调侃道。

AI是绝对主角

第一次参加CES的萌友智能CEO何嘉斌,提前三个月订到了CES位于威尼斯人的展位。他告诉第一财经记者,自己将于1月4日出发,花几天时间完成布展,然后在这里发布公司下一代AI机器萌宠。

这一波AIGC浪潮下的创业者,不少人从创业第一天起就定位全球市场。何嘉斌告诉记者,公司产品主要做全球市场,目前聚焦美日韩等国家,看中的是这些海外市场的消费力与创新包容度。这次参加CES,主要是希望在美国市场获得更多曝光,以及找到更多相应的渠道资源。他还计划逛逛CES,并主要看看新硬件方向。

“大家还是对AI特别关注,包括硅谷的AI公司。”梅强也说,华科校友圈里不少AI创业者,大家都提出来想去CES看看。他展示了一份详细的逛展行程,比如第一天主要去逛主会场、关注AI技术、机器人、可穿戴展区;第二天主要关注汽车自动驾驶、AR/VR、智能硬件等等。CES过后,大家还计划组团去硅谷企业参访。

多次参加CES、刚刚从北京飞到美国的FutureLabs未来实验室首席专家胡延平告诉第一财经记者,自己乘坐的航班基本满员。今年去CES,将重点关注大模型上车后的智驾汽车能达到什么样的前沿水平,以及具身智能机器人产业链,上游的SoC、GPU和飞行汽车等在内的多个技术和产品。他还期待看到,带简单非AI显示的AI Glass和叠加AR的AIR Glass在CES展出,“估计现场有望看到‘百镜大战’。”

今年CES,AI是绝对的主角。早在2024年10月,CES官方就公布了CES2025开幕前夜主题演讲的重磅嘉宾——英伟达CEO黄仁勋。按照惯例,CES开幕前夜的演讲被“非官方”地看作是整个展会的“开幕致辞”,也是重要的风向标。

这不是“皮衣刀客”黄仁勋第一次出现在CES演讲台。2017年时他就曾在CES演讲台上出风头。这不仅因为英伟达股价在2016年涨幅超200%,更因为其在AI和自动驾驶技术方面的表现,这也标志着消费电子行业的新篇章开启。一位当年的参会人士对记者回忆,当时的演讲会场人满为患,现场掌声不断,不少人是围在会场门口听完了他的演讲。

时隔多年,黄仁勋又一次站上“AI风口”。业界对英伟达RTX50系列新品寄予极大期待,有人猜测黄仁勋届时将正式发布该产品,此外他还将深入探讨AI和人形机器人的最新发展。

除了英伟达,AMD、英特尔、高通等竞争对手也都将在CES2025上发布新品。在终端应用上,PC硬件市场也是一大看点。此前有消息称,除了最新AI PC产品外,联想或将在CES发布卷轴屏形态的笔记本电脑。

事实上,在记者注册CES2025后频繁收到的邮件中,AI几乎可以说是所有厂商的参展主题,智能产品五花八门,除了常见的智能家居家电、主流车企的智能座舱外,还有如AI美妆、搭载AI的自行车、智能宠物用品、智能滑板等等。

可以说,大模型的兴起为各个行业带来了从基础层面“革新”的契机。即将奔赴CES的美讯创始人Chris Pereira对第一财经记者说,自己今年更加看重的是中国企业在AI应用的机会,这将是中美之间合作双赢的模式。此外,预估今年会看到更多的储能产品,通过创新的方式落地到其他应用中,比如储能充电宝结合到背包变成“智能背包”,还有储能鞋子等等,另外智能健康也是在海外飞速成长的一个赛道。

他还建议,从投资回报角度看,参展企业千万不要被CES活动本身的热闹所“迷惑”,到现场要有明确的业务层面的指标和目标。真正的出海,是到海外去对接本地资源,在海外交朋友,无论客户、投资人还是本地人,“千万不要等着在展位上等着偶遇。”

有酒店价格飙涨几十倍

CES会展围绕着拉斯维加斯会展中心多个展馆,以及酒店林立的主街如金沙会展中心、威尼斯人酒店等展开。

以萌友智能展台所在的威尼斯人酒店为例,这个区域通常聚集众多标准化的小面积展台,不少中小创新智能硬件企业选在这里布展,一个约9平米的展位,有展商透露今年的价格约在2000多美金。还有一些硬件大厂会包下威尼斯人酒店的咖啡厅,摆上最新的产品和各类饮料、小食。

CES期间,一些申请不到展位的厂商,甚至会在拉斯维加斯的豪华酒店里订下总统套房作为“展位”,邀请人们前来参观。

威尼斯人酒店步行就能方便抵达多个展馆,因此也是参展商们抢先预订的酒店。在线旅游平台上,记者看到CES期间该酒店的价格是平日里的3倍多。

这还不是最夸张的。拉斯维加斯一家名为Linq的酒店,携程平台显示平日价格只有100多人民币,但在CES开幕的1月7-8日两天,房间价格飙涨到近4700元人民币,并在1月9日迅速回落到500多人民币。

在距离威尼斯人酒店几公里的LVCC展馆,以不少汽车产业链所在的北馆为例,一位参展商告诉第一财经记者,这里一个200多平的展台费用约在85万人民币左右。

如果是选择在中央展馆布展,不仅价格更贵,还需要提前一年“抢位”。该展馆里一位储能类参展人士告诉第一财经记者,在去年1月CES展会期间,中央展馆第二年展位的抽签就已经结束。通常,参展CES次数越多,投入规模越大,积分就越高,越能拿到挑展位的优先权。

展位大小和位置是企业竞争力变化的侧面反映。几乎每年,三星、LG、索尼等日韩厂商占据着中央展馆最大的几个展位。但这里也见证了中国显示产业、智能硬件等行业的发展壮大。例如,TCL从最早参展时的一个柜台,近年发展成为展位面积最大的中国参展企业。今年,包括TCL、海信等多家中国家电厂商又将在中央展馆展示最先进的显示技术和一系列智能解决方案,与日韩企业同场馆竞技。

有多次参展CES的厂商人士对记者表示,早年前海外人士对于中国品牌的印象曾停留在价格低廉、技术含量不高的层面,但中国厂商实力逐渐崛起,有了多年的国际参展经验后,不仅提前预订和争抢展位,发布的创新产品也令业界瞩目,比如先进显示技术、智能机器人、车载、可穿戴设备等等,同时也能收获不少业务洽谈。以汽车供应链为例,因为中国汽车行业比较卷,行业发展快,汽车科技领先,供应链厂商在国外也有不错的机会。

不过,据记者了解,今年也有一些曾经的参展的企业,放弃CES并转投其他展会,如MWC(全球移动通信展)、IFA(柏林消费电子展)及更多细分行业展会等。一家去年曾布展CES的智能机器人企业告诉第一财经记者,今年转向了1月中旬的纽约NRF展(零售展览会),这也在一定程度上体现了AI智能硬件落地应用场景持续扎根的一面。

CES的“烧钱”之处,远不止展位花销。CES期间,穿梭在堵城的电车车身、展馆里随处可见的资料袋,都印有参展商广告信息。

拉斯维加斯“网红球”Sphere的外观广告也是科技巨头们争抢的宝地。去年CES期间,有参展商透露这里的包含制作的广告位价格约60万美金左右,轮播一周。其中CES举办当日,价格甚至能涨到100万美元一天,半小时播放一次。去年,三星、Google、英特尔、TCL等都曾在这里斥资投下广告。今年,预计会有更多企业加入这场广告大战,为争夺曝光和市场不惜一掷千金。

【阿里前端第一人AI创业,要做内容创作者的GitHub!5k人排队内测******

这就是躬身入局AI大模型创业的玉伯,对2024年创业现状的真实体感。

但这位昔日的阿里前端第一人,还是选择加入了这个没有硝烟的战场,用AI聚焦内容创作者群体。

入场2个月,公司估值过亿;入场6个月,推出首款产品YouMind,开放内测20多天来,反响不错,有近5000人排队申请(最后通过了千余人)。

他还有些喜出望外地告诉量子位,迄今为止,已付费的种子用户比他预料中更多。

△自己公司刚成立时的玉伯△自己公司刚成立时的玉伯

玉伯是谁?

这个名字在前端开发领域圈子里家喻户晓,且和现在大多数打工人每日用的办公工具/平台息息相关:

11月底,思维天空的第一款产品问世,并于12月6日开启内测:

YouMind,一个面向全球创作者的AI工具,覆盖全流程,能整合多模态那种。

不过,玉伯很直接地告诉量子位,目前大家看到和用上的版本,仅仅是YouMind最终构想的v0.1。

但出于一个技术出身者深入骨髓的开源精神和共创理念,团队选择在此时把YouMind摆到用户眼前。

最终形态:内容创作者的GitHub社区

那么,0.1版本的YouMind——也就是现在用户可以内测上的这个版本,是什么样的?

作为通过内测的千分之一,量子位多位编辑都尝试体验了一番。

注册后,它会推荐你安装YouMind浏览器插件。

通过这个插件,你主要可以干三件事:

第一,总结网页,翻译网页;

第二,和ChatBot对话,询问问题,不管是关于正在浏览的界面的,还是需要互联网搜索的;

第三,把任何模态的内容,包括文字、图片、播客/音频、视频等,吃进个人收藏夹里,带分类那种。

以上,是调用插件能做的事。

△右侧为调用插件时的界面△右侧为调用插件时的界面

而当进入YouMind主页后,有三大功能。

首先,Snips。

用来摘取并收藏互联网上任何你觉得有用,想要沉淀到自己知识库的内容。

可以是来自arXiv的论文,来自油管的视频,总之anywhere的anything。

其次,Thoughts。

这个很好理解,用来记录你自己个人的想法和随笔,就是网络在线笔记本。

再者,Boards。

可以在这里把外来沉淀的Snips,和个人记录的Thoughts,在这里分类归类,进行整理。

目前来看,Boards功能有限。

(不过毕竟玉伯还把此版本定义为v0.1,大家看个意思吧先)

非要做个类比来方便大家理解的话,我愿称之v0.1的YouMind为:

Readwise和obsidian的AI集合版。

(打个比方啦,有更准确的描述欢迎大家评论区集智众筹)

而这,仅仅是玉伯构想中,YouMind走向完全成熟的三个阶段中,第一阶段的第一步。

量子位画了张思维导图,来呈现他对YouMind的整体构想:

玉伯介绍,团队目前正在打磨第一阶段的第二步,让内容创作者们能够在YouMind上IPO起来(手动狗头)。

让收藏的内容不再吃灰,想找看过的内容时不用各平台狂翻浏览记录。

完成资料的串联和调用,帮助自己更好地生产文章/播客/视频等内容。

至此,就算完成了YouMind第一阶段——此时将达到v0.5。

到了第二阶段,YouMind会从个人工具走向协同使用,正式走向v1.0。

但和Notion、飞书、WPS等还不太一样,YouMind偏重内容协同、强调项目管理,而非组织管理。

“哈哈,第三阶段其实很长期,和我的初心有关。”玉伯笑道,那就是做社区。

内容创作者们有油管、抖音、推特、小红书等各种平台,但会给人一种四处打工的感觉,“我感觉创作者没有归属感。”

他拿程序员最大的社区GitHub类比——

无论是写代码还是抄代码,程序员会把GitHub看成是一个家一样的社区;自己有好的想法,也能上传后,进一步被build,甚至变成软件,再分发出去,可能还会在Apple Store里面挣钱。

所以,YouMind的终极目标,是成为一个内容创作者的GitHub。

(p.s.:以天天写稿人的角度,我们聊到创作者的心态或许和程序员的心态有所不同,内容创作者或许不太接受“被copy”。但玉伯举例了一个他认为的神奇存在:维基百科)

“也许创作是更好的消费”

而之所以创业第一剑,玉波选择对内容创作者群体“下手”,原因无外乎有二。

一看擅长什么。

一次与杭州的创业前辈交流时,玉伯头一回听说了与共识不同的PMF解释:

P不应该代表product,应该代表person。指代的还不是团队里的所有人,就是创始人本身。

那看玉伯自己的经历,他表示自己从2014年起开始用Notion,后来主导语雀、加入飞书。

他介绍团队成员虽然年轻,但多年工作经验与此息息相关,有经验,有积累,有市场长期观察。

团队成立后,内部协同又从Slack+Notion+Google Workspace,横跳到觉得更适合小团队协同和项目管理的Linear+Google Workspace。

等于是从自己的日常使用中寻找新的痛点。

△杭州,思维天空公司内部△杭州,思维天空公司内部

二看趋势是什么。

他洞察到与自己要做的事有关的趋势,也分为两点。

首先是内容创作越来越多模态化,并且这个现象不仅仅在国内,是在全球范围内发生。

其次是95后,准确来说10后、20后的消费习惯正在改变。

玉伯自己本人觉得目前的娱乐消费,需要普通人有很高的自律要求。在玉伯口中,这种纯·消费其实很累,他说:“你以为消费了,其实啥也没得到。”

同时,他又不止一次从初中学生口中听到“抖音是老年人才玩的东西”之类的话,也看到自己的儿子和小伙伴们面对轰动一时的《黑神话:悟空》时,不仅仅是去玩那个游戏,更是自己去我的世界(Minecraft)里自己搭建还原游戏中的建筑、boss等等。

再三思索后,玉伯得出自己的结论:

他表示,也许每个人都应该去尝试创作一点内容,尝试过后收获的甜头,跟纯粹是刷短视频的快乐是完全不一样的。

所以就有了YouMind。

然后本着一种很朴素的开源心态——朴素指的是“有了想法就开源”,让大家以此为基点,有代码的写代码,会文档的写文档,有钱的捧个钱场,一起攒个局把想法实现——团队觉得没必要憋大招,可以用共建的方式合力朝内容创作者的GitHub前进。

所以现在时刻的YouMind还是v0.1。

创业后,“功成必须在我”

作为YouMind背后最主要的那个男人,成为创业者后,玉伯更踏实了,但也更害怕了。

踏实,是相比于此前的大厂经历而言。

2018年前,玉伯都在和代码打交道;后来身居大厂中层,带着六、七百人的团队。

不过问题随之而来:

和一线同学隔了三、四个层级,既不能很好地感知到一线的信息,也很少需要自己去做决策(因为更贴近业务本身的-1 or -2提上来的决策已经很不错了),只需自己点头;又因为自己就是所在业务的领头羊,需要他本人自上而下传递的高层信息也几乎为零。

但真的有那么安逸吗?并没有。

出于各种原因,他不能让自己的日程表有空白,甚至有时需要被动地去卷别人。

用他自己的话说,总之人是忙了,心却闲着。

自认为是个实操性人格的玉伯不太享受这种状态,甚至一度想转型去做HR,想让自己踏实一些。

现在离开大厂,自己拉起十几个人的小团队开始从零开始,确实也踏实了。

不过回头看,有时需涉及团队管理方面的事务,还会回头有点“羡慕”大厂。(但玉伯表示,欢迎大家加入~)。

至于害怕嘛——

但他陈述,所谓的“害怕”不是说自己怕丢面子。

玉伯很清楚,创业当然得尝试,但当然也担心瞄准的方向是伪命题,某些害怕的情绪是必然会有的。

害怕金钱流失。

作为一个长期主义者,背负投资人的钱,AI创业花钱如流水,但又担忧找不到“有耐心”的长期投资者。

害怕时机不对。

他认为找准时间和看准趋势同样重要。当初2019年前后,在大厂有架空感的时候,是不是就应该毅然创业?

“就算挂了,可能现在已经在连续创业第二次、第三次了。”

△10年前的玉伯 & 3天前的玉伯△10年前的玉伯 & 3天前的玉伯

最后一个害怕,来自于他成为创业者后心态上的转变。

以前,他觉得「内容创作者的GitHub」是他的想法和愿景。

这件事“功成不必在我”,可以由别人做出来,自己直接用,还不用承担成本和损失;可以半路被大厂收购,只要目标一致,能被收购也是好事情。

但最近看了尤瓦尔·赫拉利的《智人之上》,他觉得自己突然悟了——

最后一个害怕,是不愿看到自己的想法和目标,被别人抢先实现。

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